导读 : 几年前《女神异闻录5》和《神界:原罪2》的横空出世,让所有人看到了回合制在这个时代仍然有着很强的生命力,《梦幻新诛仙》在宣传阶段,也着重强调了游戏在回合制玩法的创新,然而作品实际上手后的体验,却不是太令人满意。有人说回合制是上个世纪PRG游戏的产物,对于这个观点,“老司机”并不完全同意,但《梦幻新诛仙》所展现的回合制,由于缺乏创新确实让玩家感到十分无聊。...
敢爱敢恨的青年男女、道骨仙风的老师父、风景秀丽的名山宝寺、腥风血雨的门派故事……随着《梦幻新诛仙》在6月末的上线,完美世界又在手机端为玩家们带来了一个崭新的仙侠世界。
《梦幻新诛仙》上线首日流水就突破了1500万,除了凭借《诛仙》IP广泛的知名度外,游戏的宣传营销策略也十分可圈可点:完美就请来了两位当红艺人——李沁、张哲瀚为游戏代言。
其中,李沁分别cos了原作中两位最重要的女主角完美世界游戏法器,而张哲瀚更是在游戏中单独开辟了一条特殊的剧情线,可以说,这样的打法让游戏在一开始就迅速“破圈”,吸引来了许多原著粉以外的男女粉丝。
虽然路人粉、轻度玩家对这款游戏印象颇佳,但也有不少资深玩家却在体验之后提出了批评意见,目前市场对《梦幻新诛仙》的批评主要集中在两个方面:
一是游戏所采取的回合制玩法,虽然完美世界在宣传阶段就宣称将在回合制玩法上有所创新。但实际上手后,玩家们却发现游戏的战斗体验与传统的回合制MMO相比并没有什么突破,这也让《梦幻新诛仙》被冠以玩法“过时”的看法。
另一个被诟病的方面在于游戏的肝度太高,游戏中的角色属性、装备、仙友和珍兽等需要培养的点实在太多,而游戏挂机所需要的时长也略高于同类MMO。
上线不到一周,《梦幻新诛仙》在上的评分便已跌到6.6分,虽然一款游戏在前期依靠宣传造势、IP效应拉来一大群粉丝创造可观流水,但如果作为游戏灵魂的不尽人意,那么作品的长线收益恐怕将不容乐观。
顶着“国产仙侠扛鼎之作”美誉
《梦幻新诛仙》的成色究竟如何?
《诛仙》是当代作家萧鼎创作的一部长篇仙侠题材的小说,自2003年开始陆续出实体书,小说以“天地不仁,以万物为刍狗”为主题,讲述了青云山下普通少年张小凡的成长经历,曾入选过“中国IP价值榜-网络文学榜top10”,是罕见的完结超过十年后仍有大量粉丝的作品。
正因为此,在《梦幻新诛仙》问世之前,早早就有了《新诛仙手游》《诛仙3》《梦幻诛仙2》等作品,面对如此之多的同类IP游戏,如何塑造出能够让人沉浸其中,同时又有别于过往版本的诛仙世界,显然完美世界此次成败的关键。
先说游戏中的人物建模,这点上《梦幻新诛仙》在同类游戏中堪称优秀,特别是女性角色:不管是娇小可爱的阿笙、古灵精怪的碧瑶,还是走御姐风格的陆雪琪,游戏都很好地把她们的个人特点显现了出来。
比如阿笙,她的个头较小,作为法器的手杖更加从比例上凸显了她娇小的身材,服装以紫色和黑色为主色调,奇异的样式十分切合了她南疆女孩的身份。转动人物,头上的饰品会随着光线闪闪发亮,服装的纹理也比较细致,画面放大之后可以看见具体的花纹,而不是某些游戏一样只是放一个糊糊的贴图敷衍了事。
在游戏中,人物的动作细节也比较传神,玩家拉近镜头看自己的角色,会发现人物会根据镜头做出相应的动作。如果玩家用的是女角色,她会将手靠在背后,轻盈地跃动脚尖;如果使用的武器是法杖,偶尔还会让法杖浮起,然后自己坐上去,十分可爱。再比如呆在寒冷地区的人物会显得瑟瑟发抖,这些细节都显示了《梦幻新诛仙》较之过往诛仙游戏作品的提升之处。
在剧情演出方面通过采用即时演算,相比过去的同类作品虽然有所进步,但仍不是完全令人满意,人物的动作相对刻意、而镜头的运转也略有僵硬,并且游戏越往后期,演出的僵硬感的问题就越加凸显,虽然这并不是非常影响观感,不过对于如今见过大世面的玩家而言,大家还是希望游戏在这方面有所提升。
人物之外,漂亮的场景一直是国产仙侠吸引玩家的一大重点,《梦幻新诛仙》在这方面虽然略有不足,但总体而言在同类作品中还是比较优秀的。
游戏总共17个场景,东南西北气候各异,寒冷的雪地、炎热的荒漠、阴冷的沼泽、仙气袅袅的仙山,应有尽有,植被建模相对出色,在保持了相对较高的密度的同时质量也不算落后;水体相对平庸,但算不上差;值得一提的是游戏的光影是比较好的,站在竹林中,仔细观察地面,会发现地面是真实的叶子的投影而不是糊一大片的黑色。
但游戏中还是有部分建筑与山石的贴图比较敷衍,这似乎是国产开放世界的通病,“细节决定成败”,对于完美这样的大厂而言,本应该做得更好一些。
(良好的阴影表现)
在玩法上,完美世界不愧是同类厂商中经验老道的高手,传统的MMO该有的东西全都有:丰富的主线与枯燥支线、各种培养的副本、装备镶嵌、法宝、技能修炼、人物养成、帮派、珍兽......一个不少。
但是,“多”并不代表“好”,虽然尚不至于像一些激进玩家批评成XX游戏的换皮,但多少显得有些墨守陈规和缺乏创新。
最后看游戏的成长体系,单是主角的“境界”这一点,就有仙阶与神魂两方面需要培养,而仙阶又分为多个阶,每阶分为好几个阶段,每个阶段的提升需要打副本拿素材。此外,同样需要肝的点还有玩家技能的心法和修炼、玩家的法宝、珍兽的属性和装备、仙友的好感等等元素,甚至还有限时任务,让玩家不得不每天像上班打卡一样定点进游戏挂机。
除了肝疼,让玩家们对完美也有一丝失望,国产MMO游戏的通病在《梦幻新诛仙》中一个不少,在最初的新鲜感逐渐消失后,就会给人一种“新瓶装旧酒”的乏味感。
与其说《梦幻新诛仙》是一款手游,不如说更像是一款挪到了手机端的MMO端游,而手游玩家是否能够接受像传统端游一样的游戏节奏和漫长的角色培养周期,还得打上一个大大的问号。
“创新了,但没什么卵用”
《梦幻新诛仙》的回合制能打几分?
几年前《女神异闻录5》和《神界:原罪2》的横空出世,让所有人看到了回合制在这个时代仍然有着很强的生命力,《梦幻新诛仙》在宣传阶段,也着重强调了游戏在回合制玩法的创新,然而作品实际上手后的体验,却不是太令人满意。
(《神界:原罪2》具有丰富而独特的属性机制和容易令人忘记时间的回合制玩法)
首先是完美世界对游戏战斗系统的阉割,在内测阶段,游戏的机制还是蛮吸引人的:玩家可以像《神界:原罪2》一样,不管在不在战斗中,都可以释放技能,从而达到意想不到的效果,但到了公测阶段,这机制反而“消失”了完美世界游戏法器,至少在老司机多日体验下来,并没找到游戏里有倚靠类似机制完成任务的机会。
(内测时右下角的UI是这样的,技能可以在战斗之外释放)
(公测之后在战斗外的画面里就找不到释放技能的UI了)
游戏宣传的另一个重点是属性效果与地形效果:不同属性的技能释放到敌人身上会产生不同的效果,而不同属性的组合又会产生其他的效果,比如说电属性会产生麻痹效果,而和水属性结合起来则会额外产生“过载”效果。
这种设计思路本身是非常有趣的,但在实际游玩过程中,此机制的存在感极低,甚至让人产生了它根本不存在的错觉。地形效果也是类似:“老司机”至今为止经历的近百场战斗中,主角与对手的站位基本处于同一平面,没有产生地形克制的效果。
(战斗多在同一平面)
这些机制之所以在游玩过程中没有存在感,除了完美世界本身对其进行了部分阉割外,还有一大重要原因就是游戏的难度过低:上线以前,玩家们以为这是一款战斗趣味十足的讲究各种策略的回合制游戏,而实际上手之后,才发现这是一款你开着自动就可以无脑推到四五十级的挂机游戏。
自然,游戏并不是没有需要玩家手动操作的战斗的场合,但那基本都是高难度BOSS战与PVP战斗,前者数量少,后者对双方数值的要求多于对策略的考验,总的来说,玩家几乎90%的战斗,依靠自动都能打过去。
有人说回合制是上个世纪PRG游戏的产物,对于这个观点,“老司机”并不完全同意,但《梦幻新诛仙》所展现的回合制,由于缺乏创新确实让玩家感到十分无聊。
且除了战斗,这款游戏基本上是一个“全自动”的游戏——自动战斗、自动装备、自动寻路、自动过剧情、甚至有时还帮玩家自动买东西。如果后续缺少足够的优化与创新,很难想象《梦幻新诛仙》要如何长久留住用户。
可圈可点的破圈营销
2019年的E3现场,《赛博朋克2077》的PV与基努·李维斯一同亮相,引得现场与屏幕前的观众一片欢呼,CDPR的股价也随之水涨船高。此次《梦幻新诛仙》的前期营销,无疑有异曲同工之妙。
(E3上的基努·李维斯)
在影视明星方面,完美世界凭借其在影视业务的先天优势,请来了国内当红青年艺人李沁和张哲瀚,前者凭借着《楚乔传》《白鹿原》《庆余年》等作品赢得了大量男性观众的青睐,后者更是因今年上半年大火的《山河令》收获了无数女性观众的芳心。
不得不说,完美这次真的很有眼光,这两位明星为《梦幻新诛仙》游戏带来了大量的曝光度和路人缘,许多玩家并非诛仙IP的召唤,而是完完全全冲着代言人去下载的游戏。
(《山河令》中的张哲瀚)
值得一提的是,完美世界对这两位明星资源的利用不仅仅是拍一个宣传照就完事,就像CDPR在《赛博朋克2077》中为基努·李维斯所饰演的强尼·银手设计了一套完整的、富有深度的剧情一样,《梦幻新诛仙》也为张哲瀚设计了一套非常有趣的剧情。
这位自带流量的男演员在游戏里拥有着两个形象:一位叫阿瀚、一位叫小哲,前者是锦鲤山庄的庄主、后者是青莲妖尊,二者的关系非同一般,而玩家将参与到两人的故事之中,帮助阿瀚拯救小哲,两人的建模与张哲瀚神似,引得不少女粉垂涎,其中不少人表示:我就是为了“老婆”(女粉们对张哲瀚爱称)才玩这款游戏的。
除了影视明星,完美世界还请了游戏圈的知名主播助力:比如说斗鱼知名电竞主播PDD,这位前IG上单的世界知名选手目前在斗鱼上的关注数接近1850万,他为《梦幻新诛仙》带来了大量电竞圈玩家的关注。
只不过,《赛博朋克2077》虽然靠着基努·李维斯的人气收割了全球的粉丝,但最终架不住游戏本身内容质量的不及预期,无法与其宣发的声势匹配起来,这也是最为可惜可叹的地方。
但愿《梦幻新诛仙》不要重蹈CDPR的覆辙,把游戏做得硬核好玩才是硬道理。
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