导读 : 当你进入游戏点新建人物时,点下人物个性化(见下图),就会出现“我的自定义列表”,如果有弄好的代码文件就可以直接套代码文件建人物了(见下图)。嘴巴、眼睛等数据)修改回来然后再上游戏套代码文件即可。...
完美国际详细代码教程教你如果捏代码新手上路基本代码使用教程(换代码、换发型、瘦身、人鱼无纹、猴头猪头小贝头等)推荐换代码,就是用你找来的漂亮的代码替换掉游戏本身设置的初始人物形像,首先要找到初始人物形像代码所在的位置。当你进入游戏点新建人物时,点下人物个性化(见下图),就会出现“我的自定义列表”,如果有弄好的代码文件就可以直接套代码文件建人物了(见下图)。2,如果是老人物的话在易容师那点开易容卷,点右下方的修改形像,然后再点“保存当前设置”,会弹出一个框让你自义名字,然后在左上方“我的自定义列表”就能看到这个文件了(然后取消使用易容卷,等换好代码再用。这方法也适用于取建立很久的人物的代码,参见下图)。老人物换代码建议你先建小号调试满意以后,再上大号点左上方“我的自定义”列表里面的代码文件套换(节约易容卷)提醒一下:完美世界国服的朋友的代码文件名字是保存在预设那个上面的,其他完全相同。而这些新老人物的代码文件的位置如下:打开完美前传customize文件夹:00文件夹(男武侠)01文件夹(女武侠):10文件夹(男法师)11文件夹(女法师):20文件夹(男巫师)21文件夹(女巫师):40文件夹(妖兽):31文件夹(妖精):50文件夹(男刺客)51文件夹(女刺客):60文件夹(男羽芒)61文件夹(女羽芒):70文件夹(男羽灵)71文件夹(女羽灵):80文件夹(男剑灵)81文件夹(女剑灵)90文件夹(男魅灵)91男性为偶数、女性为奇数图一这的文件也就是你游戏上“我的自定义列表”里面的文件,保存在游戏左上方的文件是在这个地方进行修改。
如果是老人物,只需要将找来的代码替换掉老人物的自定义代码里面的数据保存即可以,如果是新人物,直接从下面文件夹(图2)复制一个代码文件,放在对应的人物文件夹(图1)里面去,然后重命代码了。图二下面我们了解一下代码里面对应的数值完美世界人物头的代码,如果想部分调整,也可以直接的通过改数据达到目的。[3Parts]128====中庭scaleDown[BlendFace]===========基本脸型混合idFaceShape123====脸型idFaceShape223====脸型blendFaceS[Face]==============脸型scaleFaceH123=====脸的水平比例调节scaleFaceV133=====脸的上下比例调节idFaceTex复制代码=====(注意这个地方人鱼族数值女人物为860-864,864无脸上花纹,男人物为856-859,859无脸上花纹其他职业为44-,如果其他人物代码改巫师和刺客上面去,要注意改动这个数值,以免成大白脸)[Faling]=============法令idFalingSkingTex436[Forehead]=============额头offsetForeheadH137=====额头横移offsetForeheadV128=====额头纵移offsetForeheadZ128=====额头前后移动rotateFore=====额头旋转scaleForeh======额头比例缩放[YokeBone]=============颧(quan)offsetYokeBoneH128====颧骨横移offsetYokeBoneV131====颧骨纵移offsetYokeBoneZ128====颧骨前后移动rotateYoke====颧骨旋转scaleYokeB====颧骨比例缩放[Cheek]================颊offsetCheekH126====脸颊横移offsetCheekV123====脸颊纵移offsetCheekZ124====脸颊前后移动scaleCheek126====脸颊比例缩放[Chain]================下巴offsetChainV124====下巴纵移offsetChainZ128====下巴前后移动rotateChain128====下巴旋转scaleChainH64=====下巴左右缩放[Jaw]==================颚offsetJawH144====颚骨横移offsetJawV136====颚骨纵移offsetJawZ128====颚骨前后移动scaleJawSpecial128====颚骨特殊缩放scale====颚骨左右缩放scale====颚骨上下缩放[Eye]257====基本眼型idEyeHighTex36====眼皮类型选择scale====右眼水平比例调节scale====右眼竖直比例调节rotat====右眼旋转调节offsetEyeH====右眼水平位移offsetEyeV====右眼垂直位移offseteyeZ=====右眼前后位移scaleEyeBall255====右眼球缩放scaleEyeH2====左眼水平比例调节scaleEyeV2====左眼竖直比例调节rotateEye2====左眼旋转调节offsetEyeH2====左眼水平位移offsetEyeV2====左眼垂直位移offseteyeZ2====左眼前后位移scaleEyeBall2====左眼球缩放[Brow]================眉型idBrowTex选择眉毛idBrowShape====基本眉型scaleBrowH====右眉水平比例调节scaleBrowV====右眉垂直比例调节rotateBrow====右眉旋转调节offsetBrowH====右眉水平位移调节offsetBrowV====右眉垂直位移调节offsetBrowZ====右眉前后移动scaleBrowH2====左眉水平比例调节scaleBrowV2====左眉垂直比例调节rotateBrow2====左眉旋转调节offsetBrowH2====左眉水平位移调节offsetBrowV2====左眉垂直位移调节offsetBrowZ2====左眉前后移动[Nose] ====贴图选择idNoseTipShape 16====鼻头 scaleNoseTipH 133====鼻头水平比例调节 scaleNoseTipV 149====鼻头竖直比例调节 scaleNoseTipZ 128====鼻头前后比例调节 offsetNoseTipV 135====鼻头垂直位移调节 idNoseBridgeShape 15====鼻梁 scaleBridgeTipH 128====鼻梁左右比例调节 offsetBridgeTipZ 76====鼻梁前后移动 [Mouth]] 89====上唇线 idMouthMidLipLine ====下唇线thickUpLip 10====上唇厚度调节 thickDownLip ====下唇厚度比例scaleMouthH ====左面嘴部水平比例scaleMouthH2 74====右面嘴部水平比例 offsetMouthV 10====嘴部整体垂直位移 offsetMOuthZ ====嘴部整体沿Z轴位移 idMouthTex ====基本唇型offsetCornerOfMouthSpecial 10====左嘴角移动 offsetCornerOfMouthSpecial2 ====右嘴角移动[Ear] 22====基本耳性 scaleEar 125====耳朵的整体大小缩放调节 offsetEarV 147====耳朵的上下移动 [Hair] ======================毛发 idHairModel 279====发型 idHairTex 424====发型纹理 [Moustache]==================胡子 idMoustacheTex ====小胡子idMoustacheSkin ====大胡子idGoateeTex ====胡子纹理[Color]======================化装 colorHair -789517====头发颜色 color -2复制代码 ====脸部颜色 (以前官方论坛的代码屏蔽了这个地方的r 三个英文为**,需要手动改正,否则会黑脸 所以如果复制别人的代码要注意属性名称 脸部 颜色和身材里的身体颜色值不同 则脸和身体颜色不同) colorEye -15724528====眼影颜色 colorBrow -2868152====眉毛颜色 colorMouth -2866372====嘴唇颜色 colorEyeBall -15592686====眼珠颜色 colorMoustache -1====胡子颜色 [Body]=======================身材 bodyID ====身体特征代码colorBody -2====身体颜色(肤色) muscleScale 1.000000====(肌肉大小) headScale 121====头部大小 upScale 110====上身健壮度 waistScale 100====腰部围度 armWidth 110====上肢围度 legWidth 110====下肢围度 breastScale 100====咪咪大小 下面我们来看一下瘦身及更换发型、人鱼的无纹代码等一些方法的运 一、人物反弹的解决方法大家在对人物进行部分修改的时候容易反弹完美世界人物头的代码,这时请把反弹的人物形像保存成代 码文件,然后注意对照原来的人物代码,把两者之间的一些不同数值(比如身材、 嘴巴、眼睛等数据)修改回来然后再上游戏套代码文件即可。
也可以去下载高 级易容卷文件装上 (完美世界时间版和国际**的是新建号套代码点确定 就会反弹,也请下载此文件),替换上就不会反弹了。另外种方法就是 用金山游侠来瘦身,要麻烦一些。 二、胖子,瘦身,火柴人等 的修改方法。 在下面身材这个部分修改 -2====身体颜色(肤色) 1.000000(肌肉大小) 121====(头部大小) 110(肩膀宽度 100====(腰部大小) 110====(手臂粗细) 110=====(腿粗细) 10.breastScale 100====(咪咪大小) [Body]里面的如下属性值改成255(范围是0-255 改成255就是又矮又胖 改成0 就是无头火柴人了,改成60-90 就是瘦身的人物,特别提醒,有的朋友使用代码 的时候,一点建立人物或者是点保存人物,原来瘦身过的会变到原始的较胖的人 物。这时可以把代码里面最下面的5 项身材数据改成65-90 间瘦身的保存,然后 再去点“我的自定义列表”套代码文件就行了)(参见下面例图) (胖子) 255(瘦身的) 75无头火柴人有兴趣的自己去试,不再例图了。
bodyID colorBody 可以不该 但不要删除„„ 如果改成0 三、发型的修改(猪头猴子 娃娃、小贝头SS的修改也在这个地方) 1。正常的换发型 复制内容到剪贴板 代码:[Hair] ====毛发 idHairModel 598====发型 idHairTex 424====发型纹理 复制代码 把发型和发型纹理的数值都复制过来替换掉即可。如果把发型纹理改为0,就是 那种亮白色的头发,哦少数朋友因为显卡的原因看着是黑色的。 老职业头发换新职业的 2,把脑袋改成猪头,猴子,娃娃(只限新建号) 先打开 《完美世界》element/userdata/character 的ini 文件就可以达到~ character71.ini为女羽灵的形象修改默认配置 character70.ini为男羽灵的形象修改默认配置 character00.ini为男武侠的形象修改默认配置 character10.ini为男法师的形象修改默认配置 character01.ini为女武侠的形象修改默认配置 character11.ini为女法师的形象修改默认配置 character61.ini为女羽芒的形象修改默认配置 character60.ini为男羽芒的形象修改默认配置 复制代码 (妖兽省略为:character40.ini 用记事本打开以上文件,找到以[Hair]开头这部分,[Hair] idHairModel 把这个地方改成776就是猪头改774是猴子775 是娃娃771是小 猪头772 是小猴子773 是小娃娃 idHairTex 15776这个不用改保存后 新建立个人物形象即为猪头 3,小贝头SS的修改数据。
在40 文件夹里面的代码文件中修改头发数据为下面 数值即可。 313复制代码 四、修改妖精的尾巴 (SS 的狼头、熊猫、**等也在这个部分修改) 最下 身材属性里修改bodID [Body]====身材 狐狸bodyID 兔子bodyID 蝙蝠bodyID 龙女bodyID 猫咪bodyID 复制代码SS 如果你想弄个熊猫要把bodyID 的值改成3 bodyID 是身体特征 是熊猫妖精的彩色大尾巴: 方法: 第一步:创建角色、选好形象(形象可以随便点、这步主要是保存代码、形象可 以用代码修改„„„„)创建时要选个预定义人物 当然得是大尾巴了 第二步:点化装,因为妖精的尾巴颜色跟皮肤颜色是一样的 所以 把皮肤颜色设 置成你想要的颜色吧 看下尾巴 是不是也变了 变的不光是尾巴 还有脸的颜 色„„„„„„如果想色彩纯正点,也可以用色板上的数值来改。 脸可不能设置成那种颜色(第三步有修改方法),选好颜色后 点预设 保存当前 第三步:打开你保存的文件找到化装部分 [Color]=======化装 -1====脸部颜色 把脸部颜色设为 -1 2,把脑袋改成猪头,猴子,娃娃(只限新建号) 先打开 《完美世界》element/userdata/character 的ini 文件就可以达到~ 四、修改妖精的尾巴 (SS 的狼头、熊猫、**等也在这个部分修改) 最下 身材属性里修改bodID [Body]====身材 狐狸bodyID 兔子bodyID 蝙蝠bodyID 龙女bodyID 猫咪bodyID 如果你想弄个熊猫要把bodyID 的值改成3 bodyID 是身体特征 是熊猫妖精的彩色大尾巴: 方法: 第一步:创建角色、选好形象(形象可以随便点、这步主要是保存代码、形象可 以用代码修改„„„„)创建时要选个预定义人物 当然得是大尾巴了 第二步:点化装,因为妖精的尾巴颜色跟皮肤颜色是一样的 所以 把皮肤颜色设 置成你想要的颜色吧 看下尾巴 是不是也变了 变的不光是尾巴 还有脸的颜 色„„„„„„如果想色彩纯正点,也可以用色板上的数值来改。
脸可不能设置成那种颜色(第三步有修改方法),选好颜色后 点预设 保存当前 第三步:打开你保存的文件找到化装部分 [Color]=======化装 -1====脸部颜色 复制代码 把脸部颜色设为 -1 -1 是白色 也可以用色板上的数据来改成你想要的色。 修改好后 保存下文件 然后再去创建角色 点“我的自定义列表”里面的代码文件。就可以了。五、更新人鱼的无纹代码 脸上无鱼纹代码 ====身体特征代码复制代码 号无纹身,不喜欢鱼纹的可以改成4)六、脸色和肤色修改方法(可以用色板上的数据改下面两个部分,但是人鱼职业 由于显卡的原因,少数人看着脸色和肤色不同) -2====脸部颜色 -2====身体颜色(肤色) 复制代码 七、眼睛的修改 257====基本眼型 36====眼皮类型选择 108====右眼水平比例调节 255====右眼竖直比例调节 85====右眼旋转调节 ====右眼水平位移10.offsetEyeV ====右眼垂直位移11.offseteyeZ =====右眼前后位移12.scaleEyeBall 255====右眼球缩放 13.scaleEyeH2 ====左眼水平比例调节14.scaleEyeV2 ====左眼竖直比例调节15.rotateEye2 ====左眼旋转调节16.offsetEyeH2 ====左眼水平位移17.offsetEyeV2 ====左眼垂直位移18.offseteyeZ2 ====左眼前后位移19.scaleEyeBall2 ====左眼球缩放复制代码 大大的眼睛: 把scaleEyeH scaleEyeV scaleEyeH2 scaleEyeV2设置为255 就行了„„„„ scaleEyeV=255 scaleEyeH2=255 scaleEyeV2=255 复制代码 睁一只眼闭一只眼: 如果想闭左眼 只要把左眼的水平和垂直属性值改为0 就闭上了 复制代码闭右眼 复制代码八、脸型的修改 超级长脸:把三庭值改大„„„„ 255复制代码 还有扁脸、尖下巴、宽下巴„„„自己调试 九、眉型的修改 ====右眉前后移动10.scaleBrowH2 ====左眉水平比例调节11.scaleBrowV2 ====左眉垂直比例调节12.rotateBrow2 ====左眉旋转调节13.offsetBrowH2 ====左眉水平位移调节14.offsetBrowV2 ====左眉垂直位移调节15.offsetBrowZ2
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